home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TIME: Almanac 1995 / TIME Almanac 1995.iso / time / caps / 82 / 82living < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-23  |  34.0 KB  |  624 lines

  1. <text id=93HT0562>
  2. <link 90TT3449>
  3. <link 90TT2329>
  4. <link 90TT1391>
  5. <title>
  6. 1982: Games That Play People
  7. </title>
  8. <history>
  9. TIME--The Weekly Newsmagazine--1982 Highlights    
  10. </history>
  11. <article>
  12. <source>Time Magazine</source>
  13. <hdr>
  14. January 18, 1982 
  15. LIVING
  16. Games That Play People 
  17. </hdr>
  18. <body>
  19. <p>Those beeping video invaders are dazzling, fun--and even
  20. addictive
  21. </p>
  22. <p>     Let us have no more lamentation that our microprocessed era
  23. lacks heroes (plinkety-plunk of Pete Seeger's banjo). The spirit
  24. of mighty John Henry, the steel-driving man who beat the steam
  25. drill (plunk-plunk-plunk), lives on in the indomitable courage
  26. and abused optic nerves of a Mount Prospect, Ill., high school
  27. boy named Steve Juraszek (Seeger whacks out several yards of
  28. fancy banjo work and begins a ballad):
  29. </p>
  30. <p>     Well, Steve Juraszek dropped in his quarter, Just half an hour
  31. before noon (plink-plunk). He would die in the end, when the
  32. blasters zapped his men. But he vowed that wouldn't happen soon,
  33. poor boy. He vowed that wouldn't happen soon.
  34. </p>
  35. <p>     At six that night they called his mother. Said, "Ma'am, your
  36. boy's not comin' home. He's shootin' fast and hot, at the
  37. mutants and the pods. And the microchip is processing a groan,
  38. oh my, The microchip is letting out a groan."
  39. </p>
  40. <p>     Oh, they fed him on pizza and cola. His fingers were cramping
  41. up and cold. His eyeballs were raw, when a dum-dee-dum he saw.
  42. And it something, dum-dee-dum foretold." (Or gold, or fold, or 
  43. mold. A jar of pickled space invaders to the reader who most 
  44. ringingly completes this and other appropriate verses.)
  45. </p>
  46. <p>     What nonsense is this? The answer is very nearly, but perhaps
  47. not quite, in the increasingly crowded category labeled If You
  48. Have to Ask, You Will Never Understand. What Juraszek, 15,
  49. recently did at an Arlington Heights, Ill., arcade called One
  50. Step Beyond was play Defender, one of those beeping, flashing,
  51. quarter-eating arcade video games, for 16 hours and 34 minutes
  52. on the same 25 cents, ringing up a score of 15,963,100 before
  53. he finally made a mistake and lost his last ship. Anyone who
  54. knows arcade games, and especially Defender, which is one of the
  55. most difficult, will agree that this is very close to being
  56. impossible. It is definitely not one of those non-feats thought
  57. up by the untalented to memorialize themselves in The Guinness
  58. Book of World Records, such as eating seven miles of spaghetti,
  59. or riding an exercise bicycle for a week and a half.
  60. </p>
  61. <p>     Defender is an attack-from-outer-space game. It is played on a
  62. large color video screen where nullity bombs and destructo beams
  63. are hurled at the player by the machine's computer. Increasingly
  64. rowdy sound effects suggest what James Joyce, under the
  65. influence of William Blake (who would have loved these gadgets),
  66. called "the ruin of all space, shattered glass and toppling
  67. masonry, and time one livid final flame." The Defender player
  68. controls a small cannon-firing jet plane that flies at varying
  69. altitudes and speeds over a barren planetscape. He must shoot
  70. down, a bewildering variety of alien bad guys, each with his own
  71. pattern of behavior, dodge an assortment of missiles, and rescue
  72. helpless spacemen, vulnerable to being kidnapped, who appear
  73. randomly on the planet's surface. He must have reflexive control
  74. of a joystick that determines altitude and of five separate
  75. buttons that fire the cannon, change forward thrust, reverse
  76. direction, make the ship skim off the screen into hyperspace and
  77. fire a limited supply of smart bombs, which blow up everything
  78. in sight. As is fiendishly true of all of the good new video
  79. games, as the game progresses. Defender shifts to subtler
  80. strategies and sends out its alien waves with increasing speed.
  81. You play the machine and it plays you.
  82. </p>
  83. <p>     A neophyte has as much chance with Defender as he would if he
  84. were to take over the controls of an F-16. A reasonably good
  85. video-game athlete--that is how game junkies are beginning to
  86. describe themselves--will last it out for a few thousand points,
  87. or a couple of minutes. A superb player, the kind not seen in
  88. every arcade, may hit 500,000 on his best day. That is why when
  89. Juraszek began to close in on 1 million points toward the end
  90. of the first hour of his enchanted run, people began to notice.
  91. Darrell Schultz, one of the arcade's owners, asked Steven if he
  92. thought he could set a record."
  93. </p>
  94. <p>     "I said, `Yeah,'" Juraszek recalls, "and he said, `Go for it!'"
  95. Juraszek is a gangly young man who began playing pinball when
  96. he was ten, before video games had hit the scene. "I could buy
  97. a car or something with the money I've put into games," he says,
  98. with no appearance of regret. He started playing Defender in
  99. June, and by August he was pretty good. On his record day he
  100. kept up his strength by snapping at pizza slices that people
  101. held in front of his face. He said later that he was so excited
  102. he never even thought about going to the bathroom. His mother
  103. Joanne Juraszek watched for a while, utterly unimpressed, and
  104. agreed reluctantly to let him play till he dropped. "I just
  105. wish," she said later, "that he was this good about doing his
  106. homework."
  107. </p>
  108. <p>     As the scornful cry "So what?" echoes from glen to glen, and as
  109. the unmoved Joanne Juraszek admits that she finds her son's new
  110. fame "very strong," skeptical citizens might do well to pay
  111. attention to a peculiar clinking sound audible across the land.
  112. The noise is made by the estimated 20 billion quarters that
  113. poured last year into the arcade monsters. This is a figure that
  114. may be the public relations roar of a healthy young industry
  115. beating its chest, but one that investment analysts who
  116. specialize in the entertainment industry agree is not far wrong.
  117. While they spent this $5 billion, video-game addicts also were
  118. spending 75,000 man-years playing the machines.
  119. </p>
  120. <p>     These figures do not include an estimated $1 billion that
  121. consumers paid for video-game consoles that hook up to home
  122. television sets, and for the expensive cassettes that make them
  123. work. For comparison, $5 billion is exactly twice the reported
  124. take in the last fiscal year of all of the casinos in Nevada.
  125. It is almost twice the $2.8 billion gross of the U.S. movie
  126. industry. And it is three times more than the combined
  127. television revenues and gate receipts last year of major league
  128. baseball, basketball and football.
  129. </p>
  130. <p>     From what vast aquifer of cash does this astonishing gush of
  131. money flow?  From the lunch money of schoolchildren, say angry
  132. parents who are determined, so to speak, to give video games no
  133. quarter. The town fathers of Irvington, N.Y. (pop. 6,000), rose
  134. up in wrath last July and passed an ordinance designed "to
  135. protect the adolescents of the village against he evils
  136. associated with gambling" (though video games offer no cash
  137. payoff and indeed almost never click out a single free game);
  138. they limited each establishment to three machines. Ralph
  139. Provenzano, owner of a deli opposite the Irvington Middle
  140. School, resents the suggestion that he is corrupting the youth,
  141. but agreed to turn off his three machines (Defender, Pac Man and
  142. Centipede) before the start of classes each morning. With some
  143. justice, he says, "I baby-sat a bunch of kids here all summer.
  144. It may have cost them money, but they were here, they were safe,
  145. and they didn't get into trouble."
  146. </p>
  147. <p>     The fears that occasionally are voiced of drug-buzzed, beery
  148. teenagers hanging around video parlors in menacing packs seem
  149. absurdly exaggerated, and the likelihood is that communities
  150. with troublemaking youngsters had them before the arcades
  151. opened. But the video games are enormously addictive, and they
  152. do eat a lot of quarters. Atari, one of the leading video-game
  153. manufacturers, advertises a cheerful, fast-moving and very
  154. popular arcade game called Centipede with the words "Chomp,
  155. Chomp, Chomp, Chomp, Chomp" above a drawing of a
  156. voracious-looking centipede gnawing a coin.
  157. </p>
  158. <p>     An adult observer in New London, N.H. (pop. 3,000), wanders
  159. into Egan's, a pizza parlor with twelve video games, which has
  160. become the town's teen hangout since it opened a few months ago.
  161. The place is clean and friendly, with no smell of funny
  162. cigarettes (many arcades sternly forbid smoking of any kind) and
  163. nothing in sight more menacing than an anchovy pizza. But a
  164. conversation with a twelve-year-old boy who is holding his own
  165. against Scramble, a Stern Electronics game in which the player
  166. tries to fly a jet through what looks like Mammoth Cave,
  167. produces unsettling information. "I usually bring $20," says the
  168. boy, when asked how much money he spends. As the observer is
  169. digesting this, the boy adds, "But today I brought $40." 
  170. Proprietor Bob Egan, an insurance broker in New Jersey before he
  171. moved to New Hampshire last year, says that he too was
  172. surprised, but yes, the boy did change $40.
  173. </p>
  174. <p>     In Orlando, Fla., the consensus of fifth-grader at Blankner
  175. Elementary School is that $3 is a "minimum satisfactory amount"
  176. to take to an arcade, but several children talked of spending
  177. $10 or $20. "I used to spend money on my bike," one boy said
  178. ruefully. Not all game players throw huge sums into the coin
  179. chutes, but they agree that it takes an investment of between
  180. $20 and $50 to become proficient at any game challenging enough
  181. to be fun. There is no question that the money drain is one
  182. reason why such communities as Babylon, Long, Island, Oakland,
  183. Calif., Pembroke Pines, Fla., and Durham, N.H., have passed
  184. ordinances restricting play by teenagers of various ages. The
  185. New Hampshire Civil Liberties Union asked that enforcement be
  186. postponed till the U.S. Supreme Court rules on an ordinance
  187. passed in Mesquite, Texas, forbidding play by people under 17.
  188. Lower courts have twice struck down the ordinance.
  189. </p>
  190. <p>     The fact is, however, that teenagers hoping to bankrupt
  191. themselves blissfully with a session of Asteroids or Missile
  192. command may be frustrated not by a prejudicial ordinance but by
  193. a lunchtime crowd of adults monopolizing the machines. The
  194. Station Break Family Amusement Center in Washington's L'Enfant
  195. Plaza opens at 7 a.m.; by 7:15 a dozen men in business suits are
  196. blasting away at the games while coffee in plastic cups grows
  197. cold. L'Enfant Plaza is within walking distance of at least five
  198. major Government agencies. "Office workers seem to need to blow
  199. it out" in their fantasies more than other people, says Tom
  200. McAutliffe, 33, vice president for operations of the 51-store
  201. chain that own the arcade.
  202. </p>
  203. <p>     By lunchtime, with no teenagers and not one pair of blue jeans
  204. in sight, the 47 machines are making a commotion like Mount St.
  205. Helens clearing its throat. Curt Myron, 37, is there, a
  206. mortgage supervisor at HUD, who is one of the arcade's top guns.
  207. Years ago, pinball cowboys would tape notes to the sides of the
  208. machines boasting of their best scores. One of the cleverest
  209. come-ons of the video games is circuitry that congratulates
  210. hot-shooters with GREAT GAME! and the opportunity to record
  211. on-screen their initials and scores for a display that flashes
  212. periodically. It is the solid- state equivalent of "D. Boone
  213. Killed a Bar," and it means that Myron, who earned the four top
  214. scores on the arcade's Centipede machine, is held in awe by the
  215. other regulars. He skips lunch, he says, and plays every day,
  216. so proficiently that he rarely spends more than 75 cents. "I
  217. also play in airports," he says, "much to my wife's chagrin."
  218. </p>
  219. <p>     Eric Mondres, 26, a Department of Agriculture staffer, is less
  220. cheerful about his addiction. "It's like a drug," he says. You
  221. see the same people here week after week. I've tried to wean
  222. myself. I'd like to have back all the money I've spent." Near
  223. by, wearing a wet raincoat and steamy glasses, a middle-aged man
  224. jabs furiously at the thruster of a Star Castle game. He admits
  225. to being an attorney in private practice, but says, "I'd really
  226. rather you didn't use my name. This is my secret place. It would
  227. drive my wife crazy. I really don't come here very often." Two
  228. hours later, he is still there battling the machine's alien
  229. psychology--and his own.
  230. </p>
  231. <p>     An onlooker watching such a scene and disposed to gloom would
  232. have no trouble detecting the smell of society's burning
  233. insulation. Contrariwise, an optimist sees these lunchless
  234. loners as sensible adults wisely granting themselves a period
  235. of therapeutic play, avoiding the intake of cholesterol and
  236. booze, and emptying their minds of clutter by a method quite as
  237. effective as meditation. In Japan, where many of the games
  238. originate, a 29-year-old magazine executive named Shoozo Kimura,
  239. who admits the games have hooked him, views the mass addiction
  240. moodily: "Tokyo is a big town. You think you are not lonely,
  241. but it is the opposite. People have nothing to do. They don't
  242. care about anything. They can't buy houses. They can do nothing
  243. with their money except play the games."
  244. </p>
  245. <p>     The video-game craze, more frenzied even than the universal lust
  246. for designer jeans and Kalashnikov assault rifles, has spread
  247. across the globe. In West Germany, merchandisers are toting up
  248. astonishing Christmas season sales figures that may reach $88
  249. million for home-video consoles and cartridges. In Australia,
  250. the quarter-eaters, actually 20 cents-piece eaters, bring in
  251. $182 million a year. Fascination with the games, often
  252. accompanied by cosmic brooding about their presumed bad effect
  253. on faith, morals and school attendance, seems to be universal.
  254. The games have appeared in Arab settlements in Israel, and in
  255. Soweto, Johannesburg's huge black township. Brazil's laws forbid
  256. the importing of video games, so they are manufactured locally,
  257. and are given the necessary touch of international chic with
  258. such English names as Aster Action and Munch Man. In Mexico
  259. City, the hot arcade is Chispas ("Sparks"). Video arcades are
  260. replacing pool halls as the traditional lounging places for
  261. young men in Madrid.
  262. </p>
  263. <p>     Homosexual cruising is a problem in Amsterdam's arcades. In
  264. Stockholm, the games are associated in the public mind with
  265. teenage hoodlumism involving drugs, prostitution and illegal
  266. hard liquor. Video addicts under 18 are banned from arcades in
  267. West Germany, although younger teenagers manage to play on home
  268. sets in department stores.
  269. </p>
  270. <p>     In the Philippines, outcries against "the raves of a
  271. destructive social enemy, the electrical bandit,," as one
  272. infuriated citizens' group called the video games, reached such
  273. a level of indignation that President Ferdinand Marcos banned
  274. the machines in November and gave owners two weeks to smash
  275. them. The Catholic Women's League of Caloocan City applauded the
  276. ban, asserting darkly that the games had lured young men into
  277. beer houses, where they saw burlesque dancers. A wealthy
  278. businessman was reduced to public despair because the games had
  279. caused the ruin of one of his children, a 17-year-old son who
  280. infatuation with gadgets was so complete, he refused to attend
  281. school or even see his friends. The distracted father thinks of
  282. sending the boy to school in the U.S., but has doubts about it,
  283. because "I fear the video games will catch up with him there."
  284. He says that "when it finally dawned on me what had hit me, my
  285. first impulse was to put up a video-machine parlor and let my
  286. son manage what he enjoys doing most. But then my wife prevailed
  287. on me, begging me not to, saying that if I went ahead with my
  288. plan, how many more young boys and girls would be ruined?"  In
  289. the meantime the arcade owners, who, of course, merely hid their
  290. machines, are lobbying President Marcos to relax his ban. Not
  291. long ago, 50 disassembled video games, listed as "rectifying
  292. apparatus parts," were seized by Philippines customs agents.
  293. </p>
  294. <p>     In Hollywood, on the other hand, Producer Frank Marshall thinks
  295. the video games are "great if you want to take 15 minutes and
  296. block everything out. When you're shooting a movie, you're
  297. constantly on this high level of adrenaline, and these games use
  298. that level to completely absorb you." He kept an Asteroids
  299. machine in his office during preproduction work on Raiders of
  300. the Lost Ark. "It got out of hand," he confesses. "People
  301. actually got fired for spending too much time on it." 
  302. Nevertheless, there are a Defender, a Missile Command and a
  303. Donkey Kong game in the offices he shares with Director Steven
  304. Spielberg and Producer Kathleen Kennedy. Not many citizens can
  305. afford video-arcade games that cost up to $3,500, but two
  306. Manhattan dentists. Phil Pierce and Jeanette Tejada, have a
  307. Space Invaders on order for their waiting room. There are also
  308. machines at other odd way-stops; a Y.M.C.A. in Grand Haven,
  309. Mich.; a Baptist church in Merritt Island, Fla.; the basement
  310. of Yale's freshman dorm. At Fort Eustis, Va., the Army employs
  311. a modified Battlezone as a weapons-training device. The Epilepsy
  312. Center at Johns Hopkins University Medical School uses three
  313. specially wired Atari sets to determine the effects of
  314. anticonvulsant drugs on learning and ability. The advantage of
  315. the games, according to Dr. Eileen Vining, associate director
  316. of the center, is that children are eager to make their best
  317. efforts in eye-hand coordination tests. The Capital Children's
  318. Museum in Washington uses video-game techniques, including
  319. wildly changing colors and fast interaction between machine and
  320. operator, to teach preschoolers abut computers. Children learn
  321. measurement by playing with a hungry cartoon worm that eats
  322. centimeter segments of lines.
  323. </p>
  324. <p>     Last year Dun & Bradstreet held a conference for 120 of its
  325. managers at Bagatelle Place, a "VIP amusement complex" in the
  326. Rye Town, N.Y., Hilton Hotel, which offers a library, a
  327. cappuccino bar and 33 video games. This classy arcade enforces
  328. a dress code after 6 p.m., and serves banquets at which the
  329. changemaking attendants, upon request, dress in dinner jackets.
  330. </p>
  331. <p>     Although Bagatelle staffers deny it, experience suggests that
  332. unless these black-tie dinners are stag affairs, they are almost
  333. certain to be social disasters. The reasons are that male arcade
  334. players tend to outnumber females by about 20 to 1, and that
  335. women, especially if they are wives, generally resent the games,
  336. and quite often regard them with outright loathing. Ask men and
  337. women at random to explain this undeniable phenomenon, and you
  338. get chauvinistic patronizing or matronizing of the worst
  339. pop-psychological kind. The most temperate analyst is likely to
  340. mention that most women are not conditioned as children to be
  341. comfortable with complicated gadgets, or to play shooting games.
  342. Ear-weary males, their backs welted with wifely sarcasm, may
  343. grumble that women are afraid to look foolish in public, or that
  344. they simply do not know how to play (a glib reduction comparable
  345. to the feminist slur of a few years ago that men do not know how
  346. to cry). They say that women view the games as black holes,
  347. soaking up male attention, and that even liberated wives are
  348. made nervous when their male protectors act like little boys.
  349. women say they are too sensitive to enjoy the bloodthirsty
  350. games, and men counter that, no, women are simply too
  351. literal-minded to see that the blood is not real and that the
  352. games are harmless fantasy. (Though it is hard to deny that some
  353. of the fantasies are fairly creepy. As Producer Frank Marshall
  354. admits, when you lose your last city--there goes Cleveland--in
  355. Missile Command, "it's depressing.")
  356. </p>
  357. <p>     The sunny and cheerful exception to the prevalent theme of
  358. electronic Gotterdammerung, and one of the few games so far that
  359. women play in large numbers, is Bally's Pac Man. Pop
  360. psychologizers note that it is not a game of shooting,
  361. but--aha!--engulfing. It may also be the ultimate eating
  362. disorder; the player directs a happy-looking yellow disc around
  363. a maze, as it gobbles cookie-shaped dots, and tries to avoid
  364. some not-very-menacing monsters. It is by no means easy to play,
  365. though some men feel it is unworthy of serious attention because
  366. it has only one hand control. Linda Starkweather, 29, who runs
  367. a beauty salon in Union Park, Fla., got hooked on a Pac Man she
  368. discovered near by at Jake's Ice Cream Shop. So did her two
  369. women employees. Then they found another Pac Man at a
  370. neighborhood sandwich shop and began straggling back late from
  371. lunch hour.
  372. </p>
  373. <p>     When Starkweather found herself struggling to limit herself at
  374. each session to $3 or $4, the obvious next step was to install
  375. a Pac Man in her shop. "We've spent all our tips already this
  376. morning," she said not long ago, laughing. Ann Williams, one of
  377. her former operators and now a Tupperware saleswoman, calls
  378. herself a "closet Pacperson." She admits to spending $15 on one
  379. session, and although for a while she didn't tell her husband,
  380. she feels no guilt: "It's my money; I earned it. There's not
  381. a lot of fun things in life. It's taken away my boredom. I've
  382. never been as serious about anything as Pac Man."
  383. </p>
  384. <p>     Serious? Listen to Los Angeles Screenwriter Jeffrey Alan
  385. Fiskin, who discovered Pac Man earlier this year during the
  386. Hollywood writers' strike: "Oh, pipe down, all you fans of
  387. Asteroids and Defenders," he wrote in California magazine. "Take
  388. your arrested adolescence elsewhere!...We want philosophical
  389. rigor, a metaphor for..." The task of Pac Man, Fiskin notes
  390. solemnly, is to clear a labyrinth, and as he succeeds, he
  391. collects point-scoring rewards, all very symbolic: first food
  392. in the form of fruit, then keys--"the key to wisdom, the key to
  393. the next level; ah, the pure Jungian simplicity of it." Fiskin
  394. warns that "you will pay and pay to learn the intricacies of
  395. this labyrinth, these demons. The parallel to psychoanalysis
  396. has, perhaps, not escaped you..."
  397. </p>
  398. <p>     Like many of the best games, Pac Man is a Japanese design, and
  399. so far Bally's Midway division, the U.S. licensee, has produced
  400. 96,600 of the machines here (Asteroids is second, at 70,000; and
  401. third, at 60,000, is Space Invaders, the game that began the
  402. video craze three years ago). Counterfeit machines sell briskly,
  403. much to the displeasure of Bally's lawyers, who are kept busy
  404. fighting copyright infringements. Forging a Pac Man or Centipede
  405. game is not much more complicated than pirating a music cassette
  406. or videotape. A modern game may require six $20 ROM 32-K chips,
  407. each of which handles 32,000 bits of information. ROM means
  408. "read only memory," and refers to a permanently programmed chip,
  409. not one that can "learn" and "forget" information. Joel Gilgoff,
  410. owner of a four-store arcade games supply chain called
  411. G.A.M.E.S., in Van Nuys, Calif., says, "That amount of memory
  412. rented for $50,000 a month six years ago."
  413. </p>
  414. <p>     The waves of color, shape and sound that crash about the ears
  415. of the bedazzled player are really incredibly lavish waves of
  416. information. Home TV and such games as Space Invaders use a
  417. "raster" TV monitor that forms images made of tiny line
  418. segments; Asteroids, Space Fury and other games use an "x-y"
  419. monitor that employs unbroken lines. Each line on the TV screen
  420. is controlled by an instruction from the machine's
  421. microprocessor. So is each fragment of each sound. The player
  422. reacts to the images on the screen and the uproar in his ears,
  423. and waggles his controls, which flash impulses to the
  424. microchips. The machine depicts the player's maneuvers
  425. instantly, and takes its own counter-measures a microsecond
  426. later, all the while keeping score. In due course the dreaded
  427. "Game Over" sign flashes, as the chips have ordained.
  428. </p>
  429. <p>     A desk-top machine called an EPROM programmer (for Erasable
  430. Programmable Read Only Memory) can steal the information on a
  431. programmed chip and transfer it to a blank chip in about one
  432. minute. EPROM units cost about $2,500, which is a great
  433. improvement over the $1 million or more it takes to develop a
  434. successful new game. Thus it is not hard for a counterfeiter to
  435. offer immediate delivery and a price several hundred dollars
  436. lower than list.
  437. </p>
  438. <p>     Ten minutes ago, let's say, Pac Man pirates--yo, ho, ho and a
  439. chip of ROM--did not exist. Now they are only one of the dangers
  440. in a fast-shifting market in which hot-shot operators whisper
  441. into the ears of kindly and greedy old candy-store proprietors
  442. that the right game in a good location can bring in $400 a week,
  443. or more than a strong man can earn selling used cars. Put in one
  444. and you've got a used-car salesman. Take ten and you have a tame
  445. orthodontist on a leash. A few store and arcade owners buy their
  446. own game machines, counterfeit or not, but most give floor space
  447. to machines owned by distributors who farm out and service
  448. hundreds of them. Store owners and distributors generally split
  449. the take equally. In either case a machine usually must earn
  450. back its cost in a few weeks, before local players "learn the
  451. board" and are no longer interested. The $400 figure turns out,
  452. most often, to be sucker bait, dangled to obscure the dreary
  453. truths the markets are becoming saturated and that dud games and
  454. obsolete good games bring in no money at all. The fads whirl by
  455. so fast that Bally does not even manufacture the historic game
  456. Space Invaders any more, although fans buy used machines for
  457. sentimental reasons, and many arcades keep one around as a
  458. gesture toward the old days.
  459. </p>
  460. <p>     Wait a minute. Old days? Historic Space Invaders? Just so.
  461. There is prehistory, and that is pinball. (And, of course, in
  462. Japan there were the jingly pachinko games.) Middle-aged arcade
  463. lurkers learned from pinball the cool, bent-kneed stances and
  464. the correct ominous angle at which to lip a toothpick. Pinball
  465. cost a nickel and had no-K intelligence. Is used
  466. electromechanical kickers and--talk about primitive!--gravity
  467. for power. If you jostled too much it tilted. The very skillful
  468. pinball bandit would lift the entire 500-lb. front ends of
  469. pinball games off the floor and onto the toes of his army boots,
  470. lessening the incline of the table and foxing gravity. If he won
  471. 50 free games, as he was likely to, the blood stopped flowing
  472. in his feet. Pinball is still around, although it is not very
  473. lively.
  474. </p>
  475. <p>     Pong, invented by Atari's founder, Nolan Bushnell, in the early
  476. 1970s, signaled the dawn of video-game history. Electronic
  477. paddles slapped a ball--really just a white blip--back and forth
  478. across a black-and-white TV screen. As Pong evolved, it
  479. permitted you to play another person, or, and this was the big
  480. excitement, the game would play you. Pong sold enormously for
  481. a few months in 1973. And then died. It was pushed into
  482. extinction not by a better game, but by its own lack of
  483. intelligence; it took a bit of time to master, but after that
  484. it was no challenge, and players became bored.
  485. </p>
  486. <p>     Nothing much happened in the arcades during the mid-'70s. Those
  487. were the Dark Ages: people picked up their pizzas and trudged
  488. home. Magnavox had marketed a console programmed so that some
  489. 20 games could be played on home television, but the games were
  490. not much more challenging than Pong. A line of Mattel hand-held,
  491. battery-powered computer games was cleverly engineered, but the
  492. games themselves were dull, and the firm almost lost its shirt.
  493. Milton Bradley sold a good hand-held computer game called
  494. Blockbuster, in which the player tried to break down a wall on
  495. a tiny video screen. The firm also did well with a simple but
  496. clever computer puzzler called Simon; and Texas Instruments made
  497. a supposedly educational game called Speak & Spell that used a
  498. c\voice simulator and talked to you. Chess Challenger 7 made a
  499. good seven-level chess computer and then complicated it
  500. unnecessarily with a voice simulator.
  501. </p>
  502. <p>     The industry seemed fogbound until 1979. Then, suddenly,
  503. airports, delicatessens, gas stations and Chinese restaurants
  504. started crawling with electronic columns of squiggly, glowing
  505. monsters that marched toward earthmen with a measured thump,
  506. thump, thump that changed, as the battle boiled faster, to a
  507. frenzied thumpthumpthump. The subtleties that make a game great,
  508. or fail to do so, are akin to the mumblings of metaphysics.
  509. Space Invaders, a Japanese import licensed to Bally, had an
  510. eerie capacity for seizing sane people by the imagination. A
  511. minor delight was that the forts behind which the shooter
  512. crouched crumbled as they took enemy fire. A major occasion for
  513. romantic fatalism occurred as each wave of attackers was
  514. expunged and another took its place, so that even the most
  515. valiant defender at last was overwhelmed: each teenager or
  516. corporation blue-suit was his own Beau Geste. But what gave the
  517. machine special fascination was its ability to increase the fury
  518. of the attack and, as the players improved, the mocking bombast
  519. of its splendid sound effects. It was not just a clanking
  520. coin-eater. It was, or seemed to be, a sentient alien.
  521. </p>
  522. <p>     Anyone who played Space Invaders even semiseriously in those
  523. days remembers that reports soon spread by jungle telegraph of
  524. stupendous scores racked up elsewhere, by "a kid out in
  525. Chicago," "a guy in Jersey." But by 1980 there was a new big
  526. video-game hit, Atari's Asteroids. This free-moving,
  527. doom-in-space melodrama, in which the weightless, drifting
  528. shooter tries to blast his way through showers of astral garbage
  529. and an occasional scout ship, also had a measure of immortality
  530. programmed into it: it was among the first arcade games to
  531. invite heroic scorers to record their initials. No game
  532. manufacturer has bothered yet to program a system in which local
  533. high scores are fed into a national data bank, but there is
  534. nothing impossible about the idea, and it might even be
  535. profitable, as quarters continue to pour down the coin shoots.
  536. </p>
  537. <p>     Whither vid-mania? In a Walt Disney film called Tron, to be
  538. released this summer, one designer goes berserk and enters the
  539. microchip world of video games. Just now, the games are
  540. everywhere, and trade publications are full of puff pieces by
  541. manufacturers and distributors assuring each other that the game
  542. phenomenon is not a fad. They may be right; the Brock Hotel
  543. Corp., whose stock registered a 130.2% increase last year, the
  544. third highest on the New York Exchange, owes its success to a
  545. chain of video-and-pizza parlors. Whatever the future holds,
  546. just now the game manufacturers require earth-moving equipment
  547. to clear away the coin. In 1981 Bally's sales jumped to an
  548. estimated $880 million from $693 million in 1980. Williams,
  549. which makes Defender, saw nine months' gross sales go from $83
  550. million in 1980 to $126 million last year, and it has just
  551. opened a new plant in Gurnee, Ill., capable of producing 600 to
  552. 700 Defenders a day.
  553. </p>
  554. <p>     The other big manufacturer is Atari, whose sales are estimated
  555. to have risen more than 120% from 1980 to 1981. Part of this
  556. sunny good fortune comes from its heavily promoted consoles and
  557. game cartridges for play on home TV. Mattel's Intellivision and
  558. Magnavox's Odyssey 2 are the primary competitors with Atari for
  559. the home market, and the odds are that all three will live or
  560. die less on the qualify of their engineering than on the
  561. cleverness of their games. Until home video consoles evolve as
  562. programmable computers (at least two software firms, Broderbund
  563. and USE, are marketing programmable games for Apple home
  564. computers for less than $50), and until somebody makes a
  565. designing break-through on the order of Space Invaders to
  566. popularize them, it seems probable that the arcade coin-eaters
  567. will continue to be the flashiest, noisiest and most
  568. villainously intelligent of the video products.
  569. </p>
  570. <p>     Talking games are commonplace now; Sega/Gremlin's Space Fury
  571. growls menacingly at prospective players. "So, a creature for
  572. my amusement." As might be expected, new mazes on the order of
  573. Pac Man were common at a recent trade exposition in Chicago. The
  574. hit of the show was a highly sophisticated space saga called
  575. Eliminator, made by Sega/Gremlin, an imaginative small
  576. manufacturer. Up to four players man the deluxe Eliminator and
  577. try to blast each other and the computer until only one player
  578. survives for the final combat with the computer. Sega/Gremlin
  579. has demonstrated its own three-dimensional game, and a company
  580. official says that it should be on the market in twelve to 20
  581. months. Holgraphic 3-D is a distant possibility, and
  582. voice-activated games may come fairly soon. Only high costs
  583. block the manufacture of arcade space trainers, in which the
  584. player would sit inside a closed, movable cockpit and see
  585. nothing but void and space monsters through his windshield. Such
  586. a gadget may soon be feasible; computer costs are coming down,
  587. and exactions on players are rising to meet them. The 50 cents
  588. game is already a gruesome reality in some arcades, and the $1
  589. game is surely speeding toward us by bankrupto-beam through
  590. hyperspace.
  591. </p>
  592. <p>     Mere earthlings, meanwhile, cope as best they can. As might be
  593. expected, with-it doctors have detected such video-related
  594. maladies as Space Invaders wrist and Pac Man elbow. And of
  595. course there are psychological swamps into which enthusiasts may
  596. sink. Julie Winecoff, 21, an unemployed truck driver from
  597. Charlotte, N.C., paid her way to an Atari tournament in Chicago
  598. recently, lost ignominiously to Ok-Soo Han, 25, a Korean
  599. immigrant from Los Angeles, and dolefully swore off the stuff.
  600. "I'm never going to play another game of Centipede as long as I
  601. live," she said. "I've been whupped bad. I've been sure 'nuff
  602. tore down."
  603. </p>
  604. <p>     And Steve Juraszek, hero of song and news story? His high
  605. school banned him from leaving the school grounds for a few days
  606. because he missed afternoon classes on the day he set his
  607. record. But his eye remains on distant peaks. "I'm going to pick
  608. a weekend," he says. "I'll work out before on those spring
  609. things to strengthen my wrists and fingers. Then I'm going to
  610. go to sleep right after school on that Thursday and Friday and
  611. I'll start on Saturday morning and go the whole weekend."
  612. </p>
  613. <p>     "...A man ain't nothin' but a man (plink, plunk) But before 
  614. I let that Defender beat me down, I'll die with my blaster in my hand
  615. (plink, plunk) Die with my blaster in my hand."
  616. </p>
  617. <p>-- By John Skow. Reported by Steven Holmes/Chicago and Jeff
  618. Melvoin/Los Angeles, with other bureaus
  619. </p>
  620.  
  621. </body>
  622. </article>
  623. </text>
  624.  
  625.